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      unity人物移動旋轉代碼

      來源:千鋒教育
      發布人:xqq
      時間: 2023-08-28 18:06:46

      Unity中實現人物移動和旋轉的代碼可以通過使用Unity的內置組件和腳本來完成。下面是一個示例代碼,演示了如何在Unity中實現人物的基本移動和旋轉功能。

      `csharp

      using UnityEngine;

      public class PlayerController : MonoBehaviour

      public float moveSpeed = 5f; // 人物移動速度

      public float rotationSpeed = 100f; // 人物旋轉速度

      private Rigidbody rb;

      private void Start()

      {

      rb = GetComponent();

      }

      private void Update()

      {

      // 獲取玩家輸入

      float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");

      float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

      // 計算移動方向

      Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);

      movement = movement.normalized * moveSpeed * Time.deltaTime;

      // 移動人物

      rb.MovePosition(transform.position + movement);

      // 計算旋轉方向

      float rotation = moveHorizontal * rotationSpeed * Time.deltaTime;

      // 旋轉人物

      Quaternion deltaRotation = Quaternion.Euler(0f, rotation, 0f);

      rb.MoveRotation(rb.rotation * deltaRotation);

      }

      `

      上述代碼中,首先定義了人物的移動速度(moveSpeed)和旋轉速度(rotationSpeed)。在Start方法中,獲取了人物的剛體組件(Rigidbody),用于進行移動和旋轉操作。在Update方法中,通過Input.GetAxis方法獲取玩家的輸入,然后根據輸入計算出移動方向(movement)和旋轉方向(rotation)。接著,使用Rigidbody的MovePosition方法來實現人物的平移,使用MoveRotation方法來實現人物的旋轉。

      這段代碼可以通過將其附加到人物對象上,并在Unity編輯器中設置相應的參數來使用。在運行時,玩家可以使用鍵盤的方向鍵來控制人物的移動和旋轉。

      希望以上代碼能夠幫助你實現Unity中的人物移動和旋轉功能。如果還有其他問題,請隨時向我提問。

      聲明:本站稿件版權均屬千鋒教育所有,未經許可不得擅自轉載。

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